对OpenGL的看法

记得大学的时候,基本都是在Windows上面开发。用到的绘图,简单的使用GDI+,复杂的,基本都是用DirectX绘图。

当时觉得OpenGL就是一个边缘技术,在Windows上面没啥用武之地,性能远差过DirectX。不知道它为何存在。

出现这种看法,是因为我的目光狭隘,脑中只有Windows平台。不过在当时,也确实是这样,Windows霸占了绝大多数平台,移动端还处于非常原始的阶段。

现在觉得,目光狭隘下的选择,真是会影响很多年后的人生

因为觉得OpenGL这种东西没啥用,就非常忽视它,但是现在,OpenGL,却是到处都在用。现在能做的只有恶补回之前没学好的东西。果然,出来混总是要还的

时代在变化,现在移动端、游戏主机(除了Xbox)、Mac,基本都是OpenGL的天下。OpenGL定义了一套接口,由显卡厂商实现。也算是一个跨平台的接口吧。

现在移动端的爆发,让OpenGL的光芒变得如此耀眼。也是让我始料未及,确实,对于行业的发展,还是需要多多了解咨询。


这里突然想起以前叮当和云风离开网易出去创业,准备做端游,然后李开复建议他们去做手游,因为未来是手游的世界。

不过他们还是选择了做端游,现在过了几年,手游果然大爆发了。李开复果然厉害,看到了未来的行业发展,果然站得高看得远。

现在网易也同时在研发几十款手游,大量的人力物力都投入到了手游上面,也确实是时代在变。

IT行业随着硬件的发展一波一波的突变。

技术改变世界。